|
|
 | |  |
| Главная » Архив материалов
Фанат World of Warcraft поджег одноклассника
Многопользовательская вселенная World of Warcraft стала причиной очередного печального инцидента: семнадцатилетний поклонник игры из Китая поджег своего одноклассника прямо во дворе школы, возомнив себя "огненным магом" (fire mage).
По данным полиции, поджигатель готовился к преступлению заранее. За несколько дней до трагедии он купил на ближайшей АЗС бензин и подговорил своего приятеля в нужный час выманить жертву во двор. О том, чем закончилась эта история для пострадавшего, ничего не сообщается. Известно лишь, что горе-мага ожидает восемь лет тюрьмы, а его родители должны будут выплатить семье одноклассника порядка ста тысяч долларов.
|
 На официальном форуме World of Warcraft активно обсуждают будущий героик класс. Представитель компании Blizzard отписался в теме и еще раз внес некоторую ясность по поводу этого ожидаемого класса. "Мы пока еще не определились с точной цифрой, но планируем, что деснайты будут ниже 70 уровня. Дренеи и Блад Эльфы не начинали с высоких уровней после введения в игру, так что мы планируем этот героик класс с такого уровня, чтобы можно было не только выучить все абилки, но и чуть быстрее попасть в Нортренд. ", - сказал Bornakk. Многим игрокам стали интересны причины такого решения, на что Bornakk ответил: "Мы обдумывали возможность "превращения" чара в деснайта, это была одна из первых идей. Но нужно принимать во внимание то, что называют фаном от игры. Прокачка чара просто так не очень подходит под концепцию игрового фана."
Я понимаю, что это не ваш любимый аспект игры, но прокачка - часть этой игры, особенно при создании нового персонажа. Прокачка первого героик класса должна добавить "эпичности" и дать людям шанс попробовать его. Не смотря на небольшое отставание в прокачке, деснаты будут нужны в рейдах, как в свое время были нужны шаманы и паладины, когда их только ввели противоположным фракциям.
Ах да, делайте квесты для прокачки, а не гриндите, будет намного больше фана."
|
По мнению ученых, знаменитая игра едва ли может стать причиной агрессивного поведения — дело, скорее, в характере отдельно взятого геймера.
В эксперименте, на основе которого были сделаны данные выводы, участвовали 292 подписчика WoW в возрасте от 12 до 83 лет. На протяжении двух часов они играли в любимую забаву, все это время за их эмоциональным состоянием следили специальные приборы. По окончании опыта выяснилось, что большинство испытуемых ни до, ни во время игры не испытывали гнева или каких-либо других отрицательных эмоций. Лишь после завершения сеанса многие почувствовали легкую усталость.
|
Студия Legendary Pictures, любящая вкладываться вместе с киношарашкой Warner Bros. в многообещающие проекты («Бэтмен: Начало», «Возвращение Супермена») приобрела права на мувифицирование популярнейшего игрового франчайза World of Warcraft.
Производство фэнтезийно-эпической картины — насчет жанра мы не питаем никаких сомнений — пройдет в тесном сотрудничестве с создателем первоисточника — Blizzard Entertainment.
Вместе с анонсом сразу же был получен ответ на вопрос: «Почему именно сейчас?» Ведь стратегическое развлекалово появилось не вчера и даже не позавчера, а экранизируют-то вообще многопользовательскую ролевую игру. Все элементарно, дорогие Ватсоны. У World of Warcraft — шесть миллионов подписчиков, ежемесячно отстегивающих 14,99 долларов за прописку в сказочном мире. Окучить такую аудиторию — милое дело для любого кинопроизводителя.
|
Blizzard Entertainment® анонсирует русскоязычную версию World of Warcraft®
ПАРИЖ, Франция -- 10/12/07 компания Blizzard Entertainment, Inc. объявила о том, что World of Warcraft®, знаменитая массовая коллективная ролевая Интернет-игра с абонентской схемой оплаты, будет полностью переведена на русский язык в 2008 году. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским.
Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный "русский" отдел, благодаря которому русскоязычным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию нового официального русскоязычного веб-сайта World of Warcraft.
"Учитывая многочисленность и энтузиазм русского сообщества игроков, мы сочли создание специальной русскоязычной версии World of Warcraft следующим важным этапом развития игры в Европе," - говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и один из основателей Blizzard Entertainment. - "Мы надеемся сделать наш продукт еще более доступным для нынешних и будущих игроков".
Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате выхода продукта. Учитывая бурное развитие World of Warcraft в Европе, а также разработку других продуктов, Blizzard объявляет набор дополнительных сотрудников. Подробную информацию о возможностях карьеры в Blizzard Europe, включая сведения о вакансиях в "русском" отделе, вы можете найти по адресу http://www.blizzard.co.uk/jobs/
|
World of Warcraft Insider опубликовал очередное интервью. На этот раз на вопросы о патче Fury of the Sunwell и Нортренде ответили Ален Брек (J. Allen Brack) и Крис Робинсон (Chris Rоbinson).
Insider: По lore Солнечный Колодец - одно из самых важных мест в истории Азерота. Его посещение в рейде Плато Солнечного Колодца и инстанте Терраса Магистров не только знаменует звездный час в PVE Burning Crusade, но также является последней страницей в истории первого аддона к World of Warcraft. На что вдохновило вас приближение “великого финала”?
Chris Robinson: Центральной темой, которую мы хотели взять за основу в проекте Солнечный Колодец , была культура кровавых эльфов во всей ее красе. Благодаря Плато Солнечного Колодца и Террасы Магистров у нас также была возможность воспользоваться деталями, с которые игроки впервые познакомились в стартовых зонах кровавых эльфов, и развить их. Отчасти эта цель была осуществлена благодаря эльфийскому визуальному стилю оружия и брони, которые игрок может получить в новых инстантах Солнечного Колодца. Так как Колодец представляет собой кульминацию основной сюжетной линии кровавых эльфов, с которой начался Пылающий Крестовый Поход, то мы решили взять некоторые детали из стартовых зон кровавых эльфов и переделать их, чтобы они выглядели более эпическими, более кроваво-эльфийскими.
J. Allen Brack: Впервые у игроков Альянса появился шанс полюбоваться на вещи и оружие кровавых эльфов, а для игроков-кровавых эльфов мы дали возможность увидеть эпическую версию их низкоуровневых предметов. Также нам казалось важно, что в итоге этого патча многие игроки Альянса впервые познакомятся с настоящей культурой кровавых эльфов, таким образом, мы хотели пок... Читать дальше »
|
Компания Blizzard начала вполне реальный судебный процесс против американского программиста Майкла Доннели, разработчика программного обеспечения MMO Glider...
Недовольство Blizzard вызывает тот факт, что разработка Доннели нарушает естественный игровой процесс, так как MMO Glider позволяет автоматизировать многие действия, на которые в случае обычных игроков тратится относительно много времени. В Blizzard говорят, что MMO Glider представляет собой разновидность бота, а последние запрещены в игре.
В иске компании-производителя игры указывается, что когда игровую вселенную наполняют игроки, автоматизирующие свои действия таким образом, игровой геймплей полностью рушится, а игрок-бот получает куда большие возможности по наращиванию своего игрового опыта, так как бот способен выполнять стандартные действия гораздо быстрее, кроме того он способен пребывать в игре даже тогда, когда реальный игрок не находится за компьютером, что также дает определенные преимущества. В Blizzard отмечают, что Майкл Доннели явным образом нарушил условия лицензионного соглашения с конечными пользователями (EULA). Сам же Доннели в интервью BBC рассказал, что на сегодня было продано порядка 100 000 экземпляров MMO Glide, при том, что всего в WoW насчитывается более 10 млн участников по всему миру. Также Доннели отметил, что повестку в суд ему уже вручили, кроме того в его доме прошли обыски.
Разработчик отмечает, что с мотивировкой Blizzard о нарушении лицензионного соглашения он не согласен, так как никогда не делал нелегальных копий купленного диска с игрой. Однако в Blizzard говорят, что нарушения все-таки имеют место, так так программа Доннели создает виртуальную копию экземпляра World of Warcraft в оперативной памяти компьютера, что также противоречит условиям соглашения. Как пояснили в Blizzard, виртуальная копия необходима для того, чтобы средства Blizzard для выявления мошеннической активности в игре не работал... Читать дальше »
|
| |
 | |  |
|
| Календарь новостей | | « Март 2010 » | | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | 29 | 30 | 31 |
|
| Статистика | 
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|