Подземелья - PvE - Каталог статей - GAMEWOW портал | wow: читы аддоны патчи боты
Воскресенье, 01.08.2010, 03:07 Приветствую Вас Гость


wow

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Категории каталога
полезная информация [6]
WoW:Buurning Crusade [5]
новое в Buurning Crusade
статьи пользователей [5]
статьи сюда могут добавлять все пользователи сайта
wotlk [6]
макросы [7]
макросы для WoW
Новичкам [17]
PvP [9]
локации в Wotlk [9]
PvE [2]
Гайды [1]
локации в Wotlk [0]
Наш опрос
в какие игры вы играете

Архив опросов
Всего ответов: 3034
Главная » Статьи » PvE

Подземелья

Типы подземелий

    В игре World of Warcraft игроки столкнутся с подземельями двух типов: микро-подземелья и мировые подземелья.


Микро-подземелья


  В мире Азерота насчитывается более сотни различных микро-подземелий. Они могут быть и совсем маленькими, и довольно большими по размеру. Микро-подземелья, к примеру, размещаются в могилах, шахтах, ледяных пещерах, затопленных кораблях и т.д. Вход в такие подземелья и выход из них "плавный", и в любом месте по пути вы сможете встретиться с другими игроками.

Мировые подземелья


    Мировые подземелья, такие как Вестфольские заброшенные шахты (Westfall Deadmines) и Алый монастырь (Scarlet Monastery), гораздо масштабнее по сравнению с микро-подземельями и созданы специально для эпических сражений. Во всех подземельях есть общие области, где игроки могут встретиться и сражаться вместе. Но еще глубже есть особые места, исключительно для немногочисленных групп (или иногда для гильдий) игроков. В своих собственных подземельях под названием "исключительные зоны" ("instanced zones") вместе с группой друзей вы сможете приобрести более личный игровой опыт, принять участие в исследованиях, испытать незабываемые приключения или выполнить квесты. Также вы можете приглашать других игроков в собственное отдельное подземелье.
 

Исключительные зоны (Instanced dungeons)

    В своих собственных подземельях под названием "исключительные зоны" ("instanced zones") вместе с группой друзей вы сможете приобрести игровой опыт, принять участие в исследованиях, испытать незабываемые приключения или выполнить квесты. Также вы можете приглашать других игроков в собственное отдельное подземелье. Это вносит разнообразие во многие кампании, которые присутствуют в играх типа MMORPG. Как правило, «исключительные зоны» населяют особо сильные монстры, поэтому вам придется объединиться с другими игроками, чтобы победить их. Но ведь, чем сильнее опасность, тем выше и вознаграждение!

    "Исключительная зона" – это особая копия подземелья, созданная для вас и группы ваших друзей. Единственными игроками в этой области будете вы сами и ваши товарищи по команде. Никто другой не сможет проникнуть в вашу копию подземелья. Таким образом, вы получаете свое собственное подземелье, в котором никто извне не сможет вам помешать. Это подземелье рождено и разработано исключительно для вас и вашей команды.


    Первый отряд (Party 1) входит в Заброшенные шахты (Deadmines), "исключительную зону". Они входят в копию А подземелья. Через 20 минут появляется Второй отряд (Party 2) и тоже проникает в Заброшенные шахты (Deadmines). Они входят в копию В подземелья, версию подземелья только для них. Они не сталкиваются с Первым отрядом. Встретиться с ним они могут только перед входом в "исключительную зону". Проходит около часа, и появляется Третий отряд (Party 3). Они входят в копию С подземелья.

    Время от времени ко входу подходят другие группы и попадают в свои собственные копии подземелья (например: копия D, E, F). Они абсолютно не мешают друг другу. Таким образом, каждый извлекает пользу из приключений в подземелье, вместо того, чтобы сражаться с теми же самыми монстрами. Мы использовали термины копия А, копия В и т.д. только для того, чтобы привести пример. Во время игры у исключительных зон нет таких названий.



Входы в исключительные зоны (Instance Portals):


    - Синий Портал (Blue Instance Portal): для групп

    - Зеленый Портал (Green Instance Portal): рейд

    - Красный портал (Red Instance Portal): область PvP - сражений


Дополнительная информация

    Когда игрок выходит из исключительной зоны, и это подземелье возвращается в исходное состояние, игрок будет помещен в ту область (zone-in area), откуда он попал в подземелье;

    Колдуны (Warlock) должны защитить своих товарищей по группе с помощью Soulstone (Камень Души). Также им не следует забывать обновлять заклятие после окончания действия. Если вы Колдун накладывайте Soulstone на того члена партии, который после воскрешения сможет воскресить остальных;

    Большинство «исключительных зон» связаны с Особыми квестами (Elite Quests). Поэтому перед тем, как войдете в «исключительную зону», постарайтесь активизировать как можно больше связанных с ней квестов (сделать линейки – так обычно говорят в игре). Перед входом в эту область позаботьтесь о том, чтобы у вас и у других членов вашего отряда было достаточно зелий, еды и т.п., а также сделайте так, чтобы у вас было достаточно свободного места в рюкзаке. Возможно, вам придется уничтожить какие-нибудь предметы, если места будет недостаточно. К тому же, перед тем как проникнуть в захватывающую исключительную зону убедитесь, что у вас есть достаточно времени для игры, потому что, как правило, по сравнению с обычными квестами, Особые занимают гораздо больше времени;

Элитные задания


    В подземельях, которые рассчитаны на 20 и более игроков (Zul'Gurub, Molten Core и т.п.) перерождение боссов происходит по графику.



Часто задаваемые вопросы

Как узнать Исключительную зону?

    Вокруг входа в исключительную зону кружат синие вихри энергии. Когда вы пройдете сквозь эти двери, перед вами окажется загрузочный экран.


Исключительными зонами могут быть только мировые подземелья?

    Есть и другие исключительные подземелья, помимо таких как Форт Стормвинда (Stormwind Stockades). Скорее всего, по мере необходимости, мы будем добавлять «исключительные зоны».


А если кто-то из копии А захочет попасть в копию В? Что тогда делать?

    Такой игрок может покинуть свой отряд и выйти из подземелья. Группа, находящаяся в копии В, должна в свою очередь пригласить его. Тогда игрок, стоящий перед входом в подземелье, может зайти туда и попасть в копию B. После того, как игрок войдет в копию номер 2, чтобы игрок оказался сразу с остальными членами группы, колдун может призвать его, для этого нужен сам Колдун (Warlock) и еще два игрока.


Что произойдет, если мой герой погибнет? Как мне вернуть тело своего персонажа?

    Когда игрок входит в исключительную зону как дух, то он оказывается в своем теле в начале подземелья.


Оживают ли монстры после смерти?

    Это зависит от подземелья. В некоторых случаях оживают только некоторые из них. Боссы подземелий не возрождаются, потому что если не будет их помощников, убить их не составит труда.

Категория: PvE | Добавил: gamewow (02.01.2009)
Просмотров: 1553 | Рейтинг: 2.0/1 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0