Мировое PvP в Outland'e
Сильные монстры на каждом шагу, сложные задания, испытывающие предел ваших возможностей, предательская земля, которая задерживает и путает странников - без сомнений, Чужеземье - опасное место. Добавьте к этому постоянную угрозу атаки игрока из противоположной фракции. В поиске способов укрепиться на этой враждебной земле Альянс и Орда обнаружили, что для этого им нужно одно и тоже - и ни одна сторона не отступит от своих намерений.
По всему Чужеземью рассеяны области стратегической важности для обеих фракции. Контроль чьей-то фракции над этими областями будет часто обеспечивать реальную выгоду в форме бафов на всю зону. Также имеется большое количество других стимулов поучаствовать в этих конфликтах: мощное оружие, броня, драгоценные камни и рецепты - эти и другие награды будут доступны только самым доблестным. В нашем гайде по Мировому PvP в Чужеземье мы расскажем подробнее о некоторых целях и наградах, с которыми Вы столкнетесь в своем путешествии.
Полуостров Адского Пламени (Hellfire Peninsula)
Сожженные бесплодные останки когда-то пышной и зеленой земли, полуостров Адского Племени повидал на свою долю много сражений и битв конечно. Это подходящий фон для первого мирового PVP, с которым Вы и ваши союзники столкнетесь в Чужеземье.
Hellfire Superiority Increases damage dealt by 5%.
Мировое PvP в полуострове Адского Пламени в основном сосредоточено в трех областях: Возвышение (Overlook), Стадион (Stadium), и Горбатый Холм (Broken Hill). Все три области находятся на западе от Цитадели Адского Пламени, в центре зоны. Задача каждой фракции состоит в захвате контроля над башнями, причём чем больше, тем лучше, так как сторона, которая управляет всеми тремя объектами, получает бафф Господство Адского Пламени (Hellfire Superiority), увеличивающий наносимый урон на 5%, на всю зону. Этот бафф получает каждый представитель фракции, которая контролирует все башни, на территории Полуострова Адского Пламени и в инстанте Цитадель Адского Пламени.
В поиске награды Когда Вы побеждаете игроков противоположной фракции, Вы получите Марки Траллмара или Крепости Чести. Эти марки - валюта в Полуострове Адского Пламени для PVP-наград (не путайте их с наградой за репутацию с Траллмаром / Крепостью Чести). Вы можете выкупить награды вашими марками у NPC квартирмейстера в Траллмаре или Крепости Чести.
Mark of Honor Hold Binds when picked up
Mark of Thrallmar Binds when picked up
Завоевание Чтобы захватывать башню, одна фракция должна просто иметь больше членов в этой области, чем другая фракция. Простое наличие хотя бы одного члена вашей фракции около башни начнет процесс захвата. Но для соло-захвата потребуется 12 минут, это время уменьшится при каждом дополнительном члене вашей фракции в области, до минимума в пять минут при преимуществе пяти игроков (или выше). Если в одной зоне количество союзников и противников одинаково, то процесс завоевания остановиться. Время захвата измеряется в зависимости от наличия игроков с каждой стороны - например, если в форте будут шесть игроков Альянс и пять игроков Орды, то Альянс захватит это место за 12 минут.
* Чтобы иметь право захватывать место, Вы должны обладать следующими критерии: * Быть живыми (или живыми мертвецами) * Иметь включенный флаг PvP (Игроки на PvE-серверах для этого должны написать /pvp) * Быть рядом с местом захвата * Не скрываться или пользоваться иными способами невидимости
Награнд (Nagrand)
Залитые солнцем поля Награнда около скромного города Халаа обманчиво тихи, но в воздухе уже витает возбуждение от ожидания, это лишь спокойствие перед бурей. Спорный город имеет ключевое стратегическое значение для обеих фракций в их планах укрепиться в Чужеземье. В результате Халаа постоянно переходит от одной стороны к другой, но всегда это сопровождается кровавым боем. Для того чтобы захватить город, нужны подготовка и сосредоточенность, но эти же качества потребуются и для того, чтобы потом защитить город от вторжения. Однако победившая фракция получит существенную выгоду в виде помощи от мощных охранников NPC, а так же доступ к NPC-продавцам, которые предлагают широкий выбор наград на выбор и бафф Сила Халаани (5% к наносимому урону). Цена за эти награды в основном состоит из жетонов, заработанных в победе над вражескими игроками в области Халаа.
Strength of the Halaani Increases all damage done by 5%.
Перед игроками противостоящей фракции будет стоять огромная задача, если они хотят вырвать контроль над Халаа из когтей своих врагов. Однако, как и в случае с защитниками, у нападающих также будет ценная помощь из внешних источников. Посты виверн стратегически расположены по предместьям города. С этих постов игроки смогут начать полет по заданному маршруту на вивернах, способных сбрасывать зажигательные бомбы вниз на незадачливых охранников и защищающих город игроков.
Нападение на город
Fire Bomb Unique (10) Use: Throw down onto your enemies from above! Deals 900 to 1100 fire damage and deals damage equal to 1% of the target's total health every second.
Атаковать Халаа на земле можно в четырех узких мостах. Однако там нападающих пешком встретят (не так радостно) элитные охранники NPC, борющихся на стороне защитников города. Атакующим нужно убить всех 15 NPC-охранников, чтобы захватить город. Эти охранники чрезвычайно выносливы, и прямая атака в лоб, возможно, не самая лучшая стратегия. Вместо этого, атакующим куда благоразумнее подорвать защиту города, пролетая над ним и сбрасывая на него зажигательные бомбы. Эти зажигательные бомбы наносят 900-1100 огненного AOE-урона, а вдобавок снимают 1% урона от общего количества здоровья в секунду в течение пяти секунд. На каждый полет игроку дается 8 зажигательных бомб, которые можно использовать только будучи на вивернах с постов. Бомбы наносят урон только охранникам Халаани и вражеским игрокам.
Охранники Халаани
Охранники будут спауниться дружественными к той стороне, которая захватила город, и все они должны быть побеждены стороной, осаждающей город - это будет предпосылка к переходу города к другой фракции. Охранники будут возрождаться, будучи побежденными, но по норме "один охранник каждые пять минут", независимо от того, сколько охранников было убито. Таким образом, это в интересе атакующих - устранить охранников как можно быстрее. Когда последний из 15 охранников будет побежден, таймер респауна увеличится до 60 минут. У атакующих будет целых 60 минут, чтобы взять под свой контроль город до начала нового возрождения охраны.
Посты виверн Чтобы воспользоваться услугами виверн, атакующим нужно получить доступ к постам виверн, которые расположены около четырех мостов к Халаа. Это позволит осаждающим использовать Wyvern Attack Runs - массированную бомбардировку города. В то же самое время игроки-защитники могут попытаться остановить воздушные атаки, использовав телеги с взрывчатыми веществами рядом с постами виверн - воистину радикальный подход.
|
|
|
|
|
Active Wyvern Post |
Sabotage! |
Destroyed Wyvern Post |
Завоевание города Как только все охранники побеждены, сторона нападения будет иметь один час, чтобы захватить город до начала нового возрождения охраны. Процесс завоевания схож с тем же процессом в Полуострове Адского Племени, описанном выше. Когда число нападающих игроков превзойдет численностью игроков защиты на достаточный период времени, они захватывают город, и охранники появляются вновь уже дружественными к ним.
В поиске награды Как только ваша фракция взяла под контроль город, Вы получите доступ к двум специальным NPC: исследователю и квартирмейстеру. Исследователь вашей фракции интересуется получением образцов кристаллического порошка, которые можно забрать у многих умерших существ Награнда. За образцы он даст вам Исследовательские Жетоны Халаа. Боевые Жетоны Халаа можно получить, побеждая других игроков в PvP вокруг города Халаа. Эти два типа жетонов используются как валюта, на которую можно купить награды у квартирмейстера вашей фракции.
Зангармарш (Zangarmarsh)
Безмятежные пруды и ручьи болота Зангар и мягкий фосфорный свет от местной флоры и фауны вместе создают успокоительную атмосферу - прекрасный контраст эпической борьбе, которая зародилась здесь недавно. В своих военных стремлениях обе фракции хотят управлять конструкциями дренеев, известными как Руины Шпилей-Близнецов из-за их стратегической важности в пределах области. Руины Шпилей-Близнецов - это три здания, которые расположены на южных берегах Змеиного Озера (Serpent Lake). Область в пределах и вокруг Руин Шпилей-Близнецов считается за зоной мирового PvP, в которой игроки Орды и Альянса будут бороться за контроль. Чтобы занять область, одна сторона должна захватить два маяка на восточной и западной сторонах, а затем принести их флаг к башне в центре. Как только башня находится под вашим контролем, кладбище в Руинах Шпилей-Близнецов начнет принимать игроков вашей фракции, зональный бафф усилит вашу фракцию, а Вы сможете покупать награды за жетоны у специальных NPC.
Захват маяка Получение контроля над маяком похоже на аналогичную ситуацию на Полуострове Адского Племени. У чьей стороны больше игроков вблизи маяка, того и станет объект по истечению необходимого времени. Как только маяк захвачен, он начинает пылать синим цветом для Альянса или красным для Орды. Оба маяка должны быть одновременно под контролем одной и той же фракции для того, чтобы начать захват центральной башни.
Захват центральной башни
Battle Standard Plant this Battle Standard at the Twin Spire Ruins graveyard to capture it! 5 minutes remaining
Когда оба маяка находятся под контролем одной фракции, игроки этой стороны смогут получать специальные флаги у NPC Полевых Скаутов. Эти скауты находятся или в Телредоре, или в Забра'джин. Игрок, взявший этот огромный флаг, понесет его на своей спине. Если этот игрок сумеет удачно донести флаг к контрольному пункту в центральной башне, то башня будет захвачена. Если игрок с флагом будет побежден до достижения своей цели, другой игрок может попытаться повторить подвиг, взяв другой флаг у скаута. Если в каком-нибудь месте маяк перешел к другой фракции, то полевые скауты немедленно прекратят раздачу флажков.
В поиске награды
Twin Spire Blessing Increases damage dealt by 5%.
Когда одна сторона успешно захватила центральную башню, она получат доступ к кладбищу в Руинах Шпилей-Близнецов. Плюс все игроки фракции получают на все зону бафф Благословение Шпилей-Близнецов (5% к наносимому урону).
Награды за жетоны Все честные (в смысле дающие честь) убийства в пределах суб-зон Руин Шпилей-Близнецов вознаграждаются отдельными жетонами для каждой фракции. В свою очередь эти жетоны можно обменять у полевых скаутов на специальные вещи. Это те же самые жетоны, которые можно получить в мировом pvp на Полуострове Адского Пламени (Марки Траллмара и марки Крепости Чести), таким образом, их можно использовать в обоих местах для уплаты.
Лес Тероккар (Terokkar Forest)
К югу от восстановленного города-убежища Шаттрат раскинулось разрушенное сожженное пространство, названное Пустыня Костей (Bone Wastes). Этой области было суждено стать местом для мирового PvP Тероккара. Есть 5 полуразрушенных башен, окружающих руины Аучидаун, которые можно захватить тем же способом, что и объекты в полуострове Адского Пламени, описанном выше. Непосредственная близость башен к городам ордынской крепости Камнеломов (Stonebreaker Hold) и альянской цитадели Аллериан (Allerian Stronghold) одновременно с близостью этих двух городов друг с другом, сделали бои этой области оживленными, если можно так сказать.
Завоевание башни Контроль над башней дается той фракции, которая займет главную область башни большим отрядом в течение определенного промежутка времени. Одному игроку потребуется приблизительно 60 секунд, чтобы захватить нейтральную башню, и 120 секунд, чтобы захватить башню, которой управляет другая фракция. Увеличение числа игроков до десяти поблизости башни уменьшит время захвата на шесть секунд на каждого дополнительного игрока. С максимальным преимуществом в десять игроков захват башни, принадлежащей противоположной стороне, будет занимать 60 секунд. Захваченные башни поднимут флаг фракции-хозяйки.
Награды за захват Фракция, которая управляет всеми 5 башнями, получит бафф Благословение Аучидауна, который увеличивает получаемый опыт XP на 5%, наносимый урон - на 5 % и позволит получать Осколки Духа (Spirit Shards) в Аучидауна. Осколки Духа выпадают из монстров-боссов с 100% гарантией во всех 4 крыльев Аучидауна, при чем каждый игрок может получить свой осколок с босса. Эти осколки можно отдать NPC Духовному Мудрецу (Spirit Sage) в цитадели Аллериан и крепости Камнеломов для получения PvP-наград, среди которых - ценные драгоценные мета-камни.
Blessing of Auchindoun Experience gain increased by 5% Damage increased by 5% Allows the capture of Spirit Shards.
Spirit Shard Binds when picked up "The shard pulses with energy."
Источник: http://worldofwarcrafters.ru |
*Game content and materials copyright © 2006 Blizzard Ent. Translated materials copyright © 2006 Blizzard-rus. All rights reserved.